Roll a Fisherman: Fishermen ziehen — Kosten, Luck, Roll Speed
Die Roll-Bude ist das Herz des Spiels: Cash rein, Fishermen raus. Roll-Kosten, die drei Luck-Quellen und warum der Vergleichsschritt so wichtig ist.
FAQ
Zahlt man beim Ziehen mit Cash oder Spins?
Gibt es ein Limit, wie oft ich ziehen kann?
Wie hoch sind die Chancen auf einen Legendary?
Wie funktioniert das Ziehen von Fishermen?
Gezogen wird an der zentralen Bude — dem Lotterie-Podest in der Kartenmitte. Öffne sie, zahle den angezeigten Cash-Preis, und der Fisherman landet sofort in deinen Händen: Seltenheit, Eimer-Kapazität und Luck-Multiplikator stehen auf dem Ergebnis-Kärtchen. Das Tutorial schenkt dir am Anfang drei freie Rolls, und frühe Rolls sind absichtlich billig; die Ergebnisse reichen vom 2-Fisch-Homeless-Fisher bis zu Einheiten im Millionenbereich (die komplette Preistabelle steht in der Fishermen-Liste).
Welcher Rhythmus ist beim Ziehen sinnvoll?
Es gibt keinen Cooldown und kein Tageslimit — dein Cash-Kontostand ist die einzige Bremse. Der vorgesehene Rhythmus zeigt sich in jeder längeren Session: in Schüben ziehen, solange der Preis lächerlich ist, die Fänge setzen, dann zurück in den Dock-Loop zum Auffüllen. Ist der Dock voll und stehen die Einkommens-Upgrades, lohnt sich die nächste Zugrunde — die Fehlerliste warnt vor der umgekehrten Reihenfolge.
Welche drei Luck-Quellen gibt es?
Die Ergebnisqualität reagiert auf drei gestapelte Quellen:
- Gold-Upgrades. Die Spezial-Upgrades-Bude verkauft Roll Luck und Catch Luck (ab rund 250 Gold; beobachtete, keine offiziellen Preise). Es sind zwei getrennte Werte, und das Spiel dokumentiert nicht, wie jedes einzelne ins Ergebnis einfließt.
- Rebirth-Luck. Jede Rebirth hebt den Luck dauerhaft — Spieler haben nach mehreren Resets Luck-Werte bis 5 beobachtet. Die Schwellen stehen im Rebirth-Guide.
- Fishermen-Passive. Angler Mia bringt 2x mit, Alaskan Fisher 2,5x und Clown Timmy laut Community-Berichten 5x — gesetzte Fishermen verbessern ihre eigenen Fänge.
Roll Speed existiert als eigener benannter Wert — ein „2x roll speed“-Kauf macht die Roll-Animation sichtbar schneller. Speed entscheidet, wie schnell du ziehst; Luck entscheidet, was du bekommst.
Was passiert nach dem Roll — und warum ist der Vergleich so wichtig?
Jedes Ergebnis landet im Inventar, nicht auf dem Dock. Was danach geschieht, entscheidet, ob der Roll eine Investition war oder Ballast:
- Ergebnis-Kärtchen lesen — Seltenheit, Kapazität, Luck.
- Dock nicht voll? Auf einen freien Slot setzen. Ein gesetzter Fisherman verdient; ein Inventar-Fisherman verdient nichts.
- Dock voll? Mit deinem schwächsten gesetzten Fisherman vergleichen. Besser? Tauschen über Equip Best oder den Pickup-Hammer. Schlechter? Verkaufen oder einlagern — lass kein totes Inventar anwachsen.
- Die Reserve nie ungeprüft liegen lassen. Ungesetzte Fishermen sind totes Kapital; erst die Tausch-Gewohnheit macht aus Rolls Einkommen.
Wann solltest du besser nicht ziehen?
Ziehen ist nicht immer der beste Einkauf. Lass die Bude stehen, wenn:
- der Dock freie Slots hat und gesetzte Einheiten im Inventar liegen — erst setzen, dann ziehen.
- Einkommens-Upgrades fehlen — ein billiges Earning-efficiency-Upgrade schlägt oft einen Stapel mittelmäßiger Rolls, siehe Upgrades-Guide.
- eine Rebirth unmittelbar bevorsteht — Cash, das gleich weggewischt wird, gibst du vorher aus statt damit zu ziehen (Timing im Rebirth-Guide).
Welche Ergebnisse lohnen sich besonders?
- Doppelte Legenden sind normal — Spieler haben Pirate Pete zweimal in einer Session gekauft, und doppelte Clown Timmys eignen sich als A/B-Vergleich. Duplikate sind kein Verlust: Sie verkaufen sich oder füllen die Buden-Auslage.
- Ein Roll kann Gold direkt ausschütten — ein dokumentierter Roll zahlte 50 Gold — also ist die Bude streng genommen kein reiner Fishermen-Händler.
- Luck-Werte stapeln sich sichtbar auf dem Ergebnis-Kärtchen; wirkt dein Multiplikator flach, sind deine Luck-Quellen (Upgrades, Rebirth, Passive) noch nicht aktiv.
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