Cómo funciona el roll de pescadores: costos, suerte y velocidad
El stand central es el corazón del juego: entra Cash, salen pescadores. Costos de roll, las tres fuentes de suerte, la velocidad y el paso que todos se saltan.
Preguntas frecuentes
¿El roll paga con Cash o con giros?
¿Hay límite de cuántas veces puedo hacer roll?
¿Cuáles son las probabilidades de sacar un legendario?
¿Dónde y cómo se hace el roll?
El roll ocurre en el stand central, el podio estilo lotería del centro del mapa. Ábrelo, paga el precio en Cash que muestra y recibe un pescador al instante, con rareza, capacidad de cubo y multiplicador de suerte visibles en la carta de resultado. El tutorial regala tres rolls gratis al empezar, y los rolls tempranos son baratos a propósito; los resultados van desde un Homeless Fisher de 2 peces hasta unidades que cuestan millones (la tabla completa de precios está en la lista de pescadores).
El ritmo: ráfagas de rolls y vuelta al muelle
No hay tiempo de espera ni límite diario: tu saldo de Cash es el único freno. El ritmo pensado se ve en cada sesión larga: rolls en ráfaga mientras el precio sea una bicoca, colocas lo que salga y vuelves al bucle del muelle a rellenar. Cuando el muelle está lleno y las mejoras de ingreso compradas, volver a tirar rolls con fuerza tiene sentido — la lista de errores comunes avisa del orden inverso.
Las tres fuentes de suerte
La calidad de los resultados responde a tres fuentes apiladas:
- Mejoras de Gold. El stand de mejoras especiales vende Roll Luck y Catch Luck (desde unos 250 Gold; precios observados, no publicados). Son dos estadísticas distintas, y el juego no documenta cómo pesa cada una en los resultados.
- Suerte del Rebirth. Cada Rebirth sube la suerte para siempre: jugadores han observado valores de suerte de hasta 5 tras varios resets. Los umbrales están en la guía del Rebirth.
- Pasivas de los pescadores. Angler Mia aporta 2x, Alaskan Fisher 2,5x y Clown Timmy 5x según reportes de la comunidad: los pescadores colocados mejoran sus propias capturas.
Roll Speed existe como estadística con nombre propio — una compra de “Times two roll speed” hace la animación del roll visiblemente más rápida. La velocidad cambia cuán rápido tiras; la suerte cambia qué te sale.
Después del roll: el paso de comparar que todos se saltan
Cada resultado cae en tu inventario, no en el muelle. Lo que pase después decide si el roll fue una inversión o trastos:
- Lee la carta de resultado — rareza, capacidad, suerte.
- ¿Muelle sin llenar? Colócalo en un hueco libre. Un pescador colocado gana; uno en el inventario, no.
- ¿Muelle lleno? Compáralo con tu pescador colocado más flojo. ¿Mejor? Cámbialo con Equip Best o con el martillo de recogida. ¿Peor? Véndelo o guárdalo, pero no dejes que el inventario muerto se acumule.
- Nunca dejes la reserva sin revisar. Los pescadores sin colocar son capital muerto: el hábito de comparar es lo que convierte los rolls en ingresos.
Cuándo NO hacer rolls
Tirar rolls no siempre es la mejor compra. Pásale el turno al stand cuando:
- El muelle tenga huecos vacíos y tengas unidades por colocar en el inventario — primero colocar, después rodar.
- Falten mejoras de ingreso por comprar — una mejora barata de eficiencia de ganancia suele rendir más que una pila de rolls mediocres, según la guía de mejoras.
- Un Rebirth esté al caer — el Cash a punto de borrarse se gasta antes del reset, no se tira a la ruleta con él (el momento exacto, en la guía del Rebirth).
Resultados que vale la pena vigilar
- Los legendarios repetidos son normales — jugadores han comprado a Pirate Pete dos veces en una sesión, y los Clown Timmy duplicados sirven para comparaciones A/B útiles. Los duplicados no se desperdician: se venden o alimentan la vitrista del puesto.
- Un roll puede devolver Gold directamente — hay registrado un roll que pagó 50 Gold — así que el stand no es estrictamente un puesto de pescadores.
- Los valores de suerte se apilan a la vista en la carta de resultado; si tu multiplicador se ve plano, tus fuentes de suerte (mejoras, Rebirth, pasivas) todavía no están activas.
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