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Guides des pêcheurs

Roll de pêcheurs dans Roll a Fisherman : coût, chance, vitesse

Le stand de roll est le cœur du jeu : du Cash entre, des pêcheurs sortent. Coût, trois sources de chance, vitesse de roll et l'étape de comparaison à ne pas sauter.

29/09/2026 Mis à jour le: 29/09/2026 4 min de lecture

FAQ

Les rolls coûtent-ils du Cash ou des spins ?
Du Cash. Le stand de roll se paie en Cash, et les spins alimentent la roue à prix, qui est un système à part. Les sources qui mélangent les deux sont périmées — le bouton du stand affiche son prix actuel en Cash quand vous l'ouvrez.
Y a-t-il une limite au nombre de rolls ?
Ni cooldown ni plafond quotidien — le seul frein, c'est votre Cash. Les joueurs roulent en rafales, puis retournent pêcher pour recharger : c'est exactement la boucle voulue par le jeu.
Quelles sont les chances de tirer un légendaire ?
Aucune probabilité officielle n'a été publiée. Les joueurs tombent sur des Common bien plus souvent que sur des Legendary comme Clown Timmy ou Cloud9, et les multiplicateurs de chance augmentent la qualité des résultats, mais les pourcentages exacts sont inconnus — tout site qui les annonce invente.

Où et comment se passent les rolls ?

Le roll se fait au stand central — le podium façon loterie au milieu de la carte. Ouvrez-le, payez le prix affiché en Cash, et recevez aussitôt un pêcheur avec sa rareté, sa capacité de seau et son multiplicateur de chance affichés sur la carte-résultat. Le tutoriel offre trois rolls gratuits au démarrage, et les premiers rolls coûtent volontairement presque rien ; les résultats montent du Homeless Fisher à 2 poissons jusqu’aux unités à plusieurs millions (le tableau complet des prix est dans la liste des pêcheurs).

Le rythme : roller en rafale, puis recharger

Ni cooldown ni limite quotidienne — votre balance de Cash est le seul frein. Le rythme voulu apparaît dans chaque longue session : rolls en rafale tant que le prix est dérisoire, installation des pêcheurs, puis retour à la boucle du dock pour recharger. Quand le dock est plein et que les améliorations de revenus sont achetées, un nouveau passage de rolls s’impose — la liste des erreurs classiques met en garde contre l’ordre inverse.

Les trois sources de chance

La qualité des résultats répond à trois sources cumulables :

  1. Les améliorations en or. Le stand des améliorations spéciales vend Roll Luck et Catch Luck (à partir d’environ 250 Gold ; prix observés, pas publiés). Ce sont deux statistiques distinctes, et le jeu ne documente pas le poids de chacune sur les résultats.
  2. La chance du rebirth. Chaque rebirth augmente la chance pour toujours — des joueurs ont observé des valeurs de chance jusqu’à 5 après plusieurs resets. Les paliers sont dans le guide du rebirth.
  3. Les passifs des pêcheurs. Angler Mia apporte 2x, Alaskan Fisher 2,5x et Clown Timmy 5x de chance selon la communauté — les pêcheurs placés améliorent leurs propres prises.

Roll Speed existe aussi comme statistique nommée — un achat « 2x roll speed » accélère visiblement l’animation du roll. La vitesse change la cadence de vos rolls, la chance change ce que vous obtenez.

Après le roll : l’étape de comparaison que tout le monde saute

Chaque résultat tombe dans votre inventaire, pas sur le dock. Ce qui se passe ensuite décide si le roll était un investissement ou de l’encombrement :

  1. Lisez la carte-résultat — rareté, capacité, chance.
  2. Dock pas plein ? Placez-le sur un slot libre. Un pêcheur placé rapporte ; un pêcheur dans l’inventaire, non.
  3. Dock plein ? Comparez avec votre pêcheur placé le plus faible. Meilleur ? Échangez via Equip Best ou le marteau de récupération. Moins bon ? Vendez-le ou stockez-le — ne laissez pas l’inventaire mort s’empiler.
  4. Ne laissez jamais la réserve dormir. Les pêcheurs non placés sont du capital mort ; c’est l’habitude de l’échange qui transforme les rolls en revenus.

Quand ne PAS roller

Roller n’est pas toujours le meilleur achat. Passez votre chemin quand :

  • Le dock a des slots vides et des unités attendent dans l’inventaire — placement d’abord, roll ensuite.
  • Les améliorations de revenus ne sont pas achetées — une amélioration d’Earning efficiency bon marché bat souvent une pile de rolls moyens, selon le guide des améliorations.
  • Un rebirth est imminent — du Cash sur le point d’être effacé, c’est du Cash à dépenser avant le reset, pas à roller avec (timing selon le guide du rebirth).

Les résultats à surveiller

  • Les légendaires en double sont normaux — des joueurs ont acheté Pirate Pete deux fois dans une même session, et des Clown Timmy jumeaux font d’utiles comparaisons. Les doublons ne sont pas perdus : ils se vendent, ou alimentent la vitrine du stand.
  • Un roll peut rendre de l’or directement — un roll filmé a payé 50 Gold — donc le stand n’est pas strictement un distributeur de pêcheurs.
  • Les valeurs de chance s’affichent en clair sur la carte-résultat ; si votre multiplicateur semble à plat, vos sources de chance (améliorations, rebirth, passifs) ne sont pas encore actives.

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