Or (Gold) dans Roll a Fisherman : toutes les sources vérifiées
L'or ne s'achète ni en Cash ni en Robux. Toutes les sources confirmées : codes, roue dorée, vente de mythiques, et l'ordre de dépense qui le rentabilise au maximum.
FAQ
Peut-on acheter de l'or avec des Robux ?
Compléter l'index des poissons donne-t-il de l'or ?
Combien d'or donnent les codes ?
À quoi sert l’or dans Roll a Fisherman ?
L’or est la monnaie spéciale, et elle est rare exprès. Elle paie exactement deux choses :
- Les améliorations spéciales — Fishing Speed, Catch Luck, Mutation Luck et Roll Luck, affichées à partir d’environ 250 Gold (valeurs observées).
- Les mutations — 100 Gold par essai à la machine à mutations (50 avec Coral Zoey dans l’équipe), à réserver aux poissons de valeur.
Comme les deux postes se disputent le même or, la discipline de base est : comparer avant de dépenser. Une mutation sur un poisson à haute valeur de base bat souvent une amélioration marginale, et inversement — le guide des améliorations couvre l’ordre des priorités.
Toutes les sources d’or, classées
1. Les codes — 800 or dès le premier jour
La source la plus rapide, et de loin. GOLD offre 300 Gold et UPGRADES en offre 500, tous deux actifs en septembre 2026. C’est la plus grosse injection possible pour un nouveau joueur, et elle tombe avant même votre premier roll si vous passez par la page des codes.
2. La roue dorée
Le palier rare de la roue paie en or. Des joueurs ont observé 1 % de chances de décrocher environ 50 Gold par coup — et pendant les événements Mutation Surge, un joueur a vu le palier doré monter à 5 % et payer 500 Gold, portant sa balance à 2 600 Gold. Ce sont des observations consignées, pas des probabilités officielles. Les spins viennent des codes et de la progression ; le guide débutant montre où s’insèrent les premiers spins.
3. La vente des poissons mythiques ou mieux
Des joueurs ont mesuré environ 4 Gold par poisson mythique vendu. C’est exactement pour ça que l’auto-sell est dangereux pendant le farm d’or de fin de partie — une vente en gros distraite efface 4 Gold par poisson. Vendez vos mythiques+ en connaissance de cause, et gardez un exemplaire pour l’affichage de l’index et pour d’éventuelles exigences de rebirth (voir le guide du rebirth).
L’ordre de dépense qui marche
L’or étant rare, voici l’ordre éprouvé par la communauté :
- Les premiers 250 Gold environ : votre première amélioration spéciale, celle qui colle à votre goulot d’étranglement — Catch Luck si les rolls déçoivent, Fishing Speed si les seaux se remplissent trop lentement.
- Un fonds pour les mutations. Gardez 100 Gold de côté au minimum, pour pouvoir muter une prise à haute valeur (un Beluga mythique à 6 350 de base, par exemple) dès qu’elle tombe.
- Mutation Luck plus tard. Elle améliore les chances de la machine, mais ne compte que quand vous mutez régulièrement.
Un joueur qui détenait 2 600 Gold a refusé « Sell for 10 % more cash », acheté Catch Luck deux fois et gardé le reste pour muter un poisson divine — la discipline en action : l’or suit le goulot du moment, pas le bouton le plus séduisant.
Les erreurs classiques avec l’or
- Vendre ses mythiques avec l’auto-sell activé. L’auto-sell traite bien les poissons de faible rareté, mais il avale vos mythiques à 4 Gold. Écartez les poissons de haute rareté ou coupez-le pendant les sessions de farm.
- Muter des poissons sans valeur. Une mutation à 100 Gold sur une prise sans intérêt, c’est 100 Gold partis en fumée — les mutations ne concernent que les poissons à haute valeur de base, comme l’explique le guide des mutations.
- Croire l’indice de l’index. Voir plus haut — vérifiez en jeu chaque source promise.
- Dépenser sur le coup du moment. Comparez chaque dépense d’or entre les deux postes (améliorations contre mutations) avant de valider.
Articles liés
fish
Mutations dans Roll a Fisherman : les 6 types, coûts et chances
Shiny, Molten, Glitched, Plasma, Pixel, Galaxy : chaque mutation observée, le coût de 100 Gold par essai (50 avec Coral Zoey) et des chances qui bougent.
codes
Comment utiliser les codes Roll a Fisherman (directement en jeu)
L'endroit exact où se cache le champ des codes : le + à côté de votre Cash, la boutique jusqu'en bas, tapez, validez. Et la solution à chaque « code invalide ».
codes
Roll a Fisherman codes (septembre 2026) : la liste complète
Les 7 codes Roll a Fisherman actifs en septembre 2026 : RELEASE, UPGRADES, GOLD, SEALS et les autres — avec récompenses, marche à suivre et suivi de l'expiration.
Cet article vous a été utile ?
Merci pour votre retour !