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Guías de mejoras

Mejoras en Roll a Fisherman: qué comprar primero y en qué orden

El orden de compra: primero automatización, luego ingresos y al final velocidad, con precios de Cash y Gold observados y la mejora bloqueada por Rebirth.

29/9/2026 Última actualización: 29/9/2026 4 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Qué mejora compro primero en Roll a Fisherman?
Automatización. El auto-collect evita perder peces cuando estás lejos del muelle, y el auto-sell evita que el almacenaje se llene con peces comunes. El orden de la comunidad es automatización → ingreso → velocidad, porque velocidad sin capacidad es tirar el dinero.
¿Qué hacen las mejoras de Gold?
Cuatro mejoras especiales se venden por Gold: Fishing Speed, Catch Luck, Mutation Luck y Roll Luck, observadas desde unos 250 Gold hacia arriba. En el lado del Cash también hay una opción de "Sell for 10% more cash".
¿Por qué la velocidad va la última?
Porque la velocidad solo rinde cuando la línea puede absorber los peces extra. Cubos llenos, muelle completo o almacenaje al tope convierten la pesca rápida en ingreso extra cero: arregla el cuello de botella primero y compra velocidad después.

¿En qué orden compro las mejoras?

El orden probado por la comunidad para Cash y Gold:

  1. Automatización — auto-collect y auto-sell. Acaban con el bucle manual de 30 segundos y tapan las dos fugas silenciosas: peces perdidos y almacén lleno.
  2. Ingreso — mejoras de eficiencia de ganancia que suben el pago del ciclo básico de peces. Cada mejora posterior multiplica una base más grande.
  3. Velocidad — Fishing Speed, cuando el muelle y el almacenaje ya pueden absorber la pesca extra.
  4. Suerte (Gold) — Catch Luck y Roll Luck cuando los rolls salen flojos; Mutation Luck cuando ya mutas con regularidad.
  5. Endgame — equilibra lo que sea el cuello de botella del momento; a esas alturas conoces tu muelle mejor que cualquier guía.

Automatización: las dos compras que cambian el juego

El auto-collect recoge los peces por ti, así que la caminata manual por el muelle deja de perder producción — los jugadores lo vieron a un precio cercano a 300 (moneda sin confirmar en la tienda). El auto-sell pasa los peces comunes al almacenaje automáticamente y evita el atasco de almacén lleno que rompe tus noches de ingresos offline. Una advertencia viaja con el auto-sell: se come sin rechistar míticos y requisitos de Rebirth — la lista de errores comunes te dice cuándo apagarlo.

La tienda también vende paquetes: auto-collect, doble velocidad de pesca, doble Cash y doble velocidad de roll — mira si el paquete sale más barato que comprar solo la mejora que de verdad quieres.

El menú de mejoras, una por una

MejoraMonedaEfecto
Auto-collectCash (observado ~300)Los peces se recogen sin la caminata manual
Auto-sellCashLos comunes se venden solos; peligroso cerca de peces raros
Earning efficiencyCashSube el Cash del ciclo básico de peces
Sell for 10% more cashCash+10% en las ventas
Fishing SpeedGoldLos peces están disponibles más rápido
Catch LuckGoldMejor calidad de captura (~2.600 Gold observados en un nivel tardío)
Mutation LuckGoldMejores probabilidades en la máquina
Roll LuckGoldMejores resultados de roll
??? (bloqueada por Rebirth)GoldAl menos una mejora queda bloqueada hasta que hagas Rebirth

Velocidad: por qué va tercera

Fishing Speed sube el ritmo al que los peces están disponibles — y nada más. Si los cubos están llenos, el muelle completo o el almacenaje atascado, la velocidad extra no produce nada: “la velocidad sola puede no arreglar el problema” es la frase de la comunidad. Cómprala después de automatización e ingreso, y vuelve a revisar la guía del muelle si no logras ver dónde está atascada tu línea.

Las mejoras de Gold y el hábito de comparar

El Gold compra Fishing Speed, Catch Luck, Mutation Luck y Roll Luck — y el mismo Gold compra mutaciones. Un monedero, dos sumideros. Antes de cada compra, nombra el cuello de botella actual: rolls flojos (compra Catch/Roll Luck), cubos lentos (Fishing Speed) o una captura de alto valor esperando (guarda el Gold para la máquina). El ejemplo resuelto está en la guía del Gold: un jugador con 2.600 Gold se saltó una mejora de precio de venta, compró Catch Luck dos veces y guardó el resto para una mutación divine.

La conexión con el Rebirth

Dos palancas vecinas a las mejoras viven tras el Rebirth: al menos un objeto de la tienda está bloqueado hasta renacer, y cada Rebirth multiplica tus ingresos para siempre (1,5x) mientras sube la suerte y los topes offline. Si el menú de mejoras se siente inalcanzable, la mejora real más barata puede ser el primer Rebirth a los 100.000 Cash: hace que cada compra posterior de Cash y Gold golpee más fuerte.

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